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【トリプルクロス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]Triple Cross(EX) | Triple Cross | BEMANI Sound Team “dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN” | ジョマンダ[SP] | 196 | 1546 | 55 |
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰24でボダクリ。
中盤までは二重階段で崩しに来る譜面で、割と地力勝負。終盤は複雑なLP絡みが壁になりそうです。
終盤のLP絡みは正規だとほとんど見ない配置ですが、ゴーストルールS乱などLP複合のS乱をやり込むことによって難なく取れるようになりました。ちょっと遠回りな気もしますが
bad28でボタクリ。
ロングラッシュからは最後までよくわからなかったが、フィバ入り安定すればいずれクリアできると思った。逆に二重階段などの道中が呪われるとクリアは不可能。
ブラッドメタルが道中のよい練習になった。
事前にBossa Gabbaをやり込んでた影響もあるかもしれませんがサドプラの位置とHSを変えたら1500点ぐらい伸びて再クリア出来た驚いた。事前に譜面見ておけば銅◆あったかも
結構いっぱいいっぱいで何とかくらいついて押してる感があったんですが案外押せてました
高難易度苦手だと事前に身体作りというか今日はこの曲を伸ばしたいからそれに近いBPMや譜面の曲をやり込んでから挑んだほうが良さそうですね
年のせいもあると思いますが今回の件で念入りに事前にやり込んでおかないとついていけないと感じましたね。でも高難易度スランプ気味の中で光明が見えたのでよかったです
高難易度の調子が良くさらにロスト効果で罰15銅◆ゲット
途中でこれもう銅◆取れるって確信してました。68小節終わって罰10ぐらい
90小節はLPはチョン押しで繋がるので右手で階段を全部押すと自分はいい感じでした
しかしロストがここまで効果あるならもっと早く使っておけばよかったです
IDMアッパーも1発で再クリア出来たしこんなにも見やすくなるもんですね
目の衰えや霞んで見えずらく感じているのならロストは非常にオススメです。スコアには目を瞑りましょう
正規罰19赤2本でクリア!何処其処に変な押しづらさを感じてき始めてたところだったので本当に嬉しい。道中は完全地力ですが二重階段の癖の付きやすさが尋常じゃないです。ラストロングラッシュまでにフルゲージに持っていけない人は触らないようにしたほうが良いです。ロングラッシュは25時hyのs乱を行く度に1クレ分、計20回程プレーしたらめっちゃ見えるようになりました。超オススメです。
バッド22でボダ+2
ロングに慣れが必要なんである程度粘着しないと行けないのに粘着すると前半に癖がつくので大変でした。
83~86節が回復に見えるようになってきた
銅菱だけど49辛中組の中では結構強い部類に感じる
あと90節の癖のつき方が異次元
90節は83~86の脳トレ地帯でかろうじて残った赤ゲージを全部持っていく悪魔の配置ですよ
クリア率5割超えてるし、なんなら指数0前後でいい気すらしてる…
少なくともインボルク、エレクリ、オバソ、カウボーイより強くは見えない(´・ω・`)
90節はロングは即離しでよさそうなので、階段八割くらいの意識でいいと思います。
ロング即離しで繋がるのわかっててもロングの見た目で階段の認識難易度かなり底上げされてる
癖云々以前に90節から如何にして赤ゲージ死守するかってゲームなので
トリクロが難しいって言われている所以かと思います・・・。
2回目までは繋がってたのに配置を意識し始めた途端にゴッソリ持って行かれるようになったので癖配置だなと感じましたが
よく見たら普通に難解な配置してますねここ
正規鏡交互に粘着して何とか鏡でクリア…罰19でぎりぎり銅◆もゲット
同日非辛ゲージのIDM(UPPER)が罰25くらいまで減ってたのを見るとやはりIDMの上位存在に感じる
10回くらいやってようやく初クリア。ついでにBAD19で銅菱できました。ノーツが辛ゲージギリギリだから許容BAD少なくてキツかったです。譜面自体はそこまで訳わからないところはないけど、ポロポロこぼす配置が多くて、それぞれのこぼしやすい箇所でBADが出る時と出ない時の出ない方が重なった結果クリアできた感じします。体感だと+0.2〜0.45くらいの難易度ですかね。
あれから何回かやってるうちに感覚掴めてきて、解禁当初ほど難易度高くないように感じてきました。ハードルネッサンスより上だけど、トリカンよりはワンランク下くらいの感覚。
トリカンより弱く感じてる人が薙の他にもいてよかった(´・ω・`)
トリクロって初見が難しくて慣れとともにBADが減りやすい譜面だと思うんだけど
初見のインパクトで過大評価受けてしまった気がする。
強い強いと言ってた方々もなんだかんだ数日後にはクリアしてたし
トリカン30回くらいクリアしてるけどこいつは灰◆が限界のわたしもいます
過大評価じゃなく純粋に強いんですよね…
非辛ゲージかつLN後に若干の回復があるIDMが49強いって、辛ゲージでLN後ろくな回復もないこいつが49中に留まったのが驚き
トリカン再クリア絶対出来ないマンの自分もこちらのほうが弱く感じますね
こっちは終盤のLP地帯以外は見切りすく高難易度弱者な自分でも何とかなる感じ
(´・ω・`)自分の場合トリクロは階段苦手なので特に苦手な二重階段ゲーに感じます
トリカンは終始とっちらかって認識難の上に左右振り要素も多少あり本当辛い…
トリクロはLPで個人差が大きく出るのでラストのLP地帯が出来ない人は辛ゲージもありかなり苦戦しそうだと思います
LPは他機種やってると幾分かマシになるんですが
トリカン勝率8割位ですがトリクロは20回位やってようやく銅〇取れました。
正直トリカンとトリクロって言うほど比較するような譜面でも無いような気がします。
キャラやアーティストが被ってるっていうだけな気が。(他49で言うならリンネとカムイみたいな)
82小節まで赤ゲージキープする難易度がトリカンより少し下なので、その後のLNが押せればトリカン以下、
LNがぶっ刺されば49中+~49強-ぐらいには感じる難易度かなと思いました。
パセリの消費時に1回だけやってボダ-3 BAD数は多分28とかだった
終始49中+の配置が来続ける感じでしょうか? 慣れればクリアはいけそうな位でしたね
今日もう一度やったらBAD20でクリアできました
49中でギリギリ+にはなる位なのかな?と思います
正規→正規→ミラーで3回でクリア ミラーのほうが押しにくいと思ったのにクリアできたから多分相当癖つきやすいです(実際綺麗過ぎる二重階段が危険)ラストのLPは49のLPとして見るとそこまで難しくないのでちゃんと拾いたい
…と思ったらラスト結構強評価されてた、無茶な片手処理を要求されないからそこの個人差か
初見罰20でクリア
IDM↑と違ってラストのロング配置が苦にならかったのが大きかったです。
二重階段が苦手なのでそこでポロポロもっていかれますね…
あと道中の忙しさは挑戦段階の人にはかなりしんどいかと。
瞬間発狂が苦手な自分にはトリカンの方が難しく感じられますが、難所の場所が
場合なだけに相当個人差が出そうですね。
終盤の配置が現代的な譜面なので個人差次第で体感難易度は大きく分かれそうですね
エレクリよりは難しいと思うのでやはりトリカンと同格くらいかな
60バッド。トリカンより厳しいですねこれ…
癖がつきそうなのであまり近寄らないのが吉です
別格組以外は49ほぼ埋まってるけど初見33のゲージ半分で一回も赤乗らず
個人的にはスケは超えてる、あまりにストロングスタイル
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