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【ボッサガバ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]Bossa Gabba(EX) | Bossa Gabba | BEMANI Sound Team “ZAQUVA” | トア[解旧(LT)] | 200 | 1416 | 21 |
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
48全梅崩された。たとえ49だとしても、難しい方になるラス殺しだと思う。
何回か繰り返しやったらボダクリできて48全梅復帰できた。
でも、49相当の難易度があるのは確かだと思う。
初見罰42黒星、2回目罰24でクリア。ラスト殺しや難しい部分に意識を向けすぎるより、最初から最後までとにかく集中して、無心で押すと良さそうです
個人的には好きな譜面ですが、安定させるにはかなりのレベルが必要そうですね
これ評価で言ったらどのくらいでしょうね
安定難易度で言えばプロバロやInnocenceあたりの49中(+0.0)あたりより余裕で上でp†p(+約0.2)クラスあると思う
登録してみたので初コメント
48全埋め、49残り倉8ポパDD、4,5回プレイするも一度もフィバクリできませんでした。
前半の二重トリル+二重階段地帯は認識してから押そうとしても高BPMのせいで適正では追いつきません。
動画などで譜面研究を行わないとまずここでゲージがもっていかれます。
後半の発狂はPPの最後よりも忙しいのでとにかく腕を止めないこと。
また一番ラストの下段配置はあんみつ推薦。
見たまま押すと最後の1,3,7,9を押しきれず落とす可能性があります。
どうしてもできないならPP、リンネあたりがクリアできるようになってから推薦します。
左右振りほとんどないくせにその辺の49より平気で罰出る 49は8割ぐらい銅菱だけど銅菱にするのに3回かかった 前半難でそれならわかるけどこいつは殆どラストで出るし笑いが止まらん バトルダンスを48って言い張るならこれも48か…
バトルダンスとこれでは比較にならないでしょう
銅菱難易度なら分からなくもないですが、クリア難易度なら大差をつけてこっちが上かと
うーん…薙も「○○が48ならこれも48」と言っていい曲は48には無いと思う…
それくらいボサガバの難易度はブッチ切ってるのだ。
いわゆる詐欺詐称って2種類くらいあって…「どっちかと言えば49じゃない?」っていうのと「どう見ても48は有り得ないでしょ」ってのがあって薙の見立てではボサガバは後者
ただ、薙のとこのオープンチャットで、49弱が埋まってないけどボサガバは2回で埋まって48で良い説を提唱してる人もいるから結局個人差で片付きそう(´・ω・`)
こんばんは。譜面画像作成お疲れ様です。
画像や動画での研究だけでなく、ホームの方によるアドバイスもあり7回めでクリア。
Bossa_Gabba_EX正規
中盤(44~47節)も48を逸脱した発狂といえるでしょうね。まぁ、そこがかすむほどラストが酷いですが。
初見時は(体調が万全でなかったとはいえ)70節以降がずっと殺しのように見えてどうにもなりませんでした。
クリア時は70節以降では発狂が何度も降ってきてラストに最大火力の発狂が来るように感じました。
動画の説明文にも書きましたが、49中相当の譜面ですね。
ランダムも滅茶苦茶難しい。ざっとやった限りジャッジ乱ジオメト乱くらいはあるのかも。Prey乱より上だろうなあ……正直●9ほぼ埋まってくるくらいでは地力が足りなくて難易度わからんレベル。
●10をクリア出来なくても喰らいつける位の地力は必要だと思う
ただ序盤の当たり外れ含めて乱ノックに活用してもいいかも
譜面画像助かります…!
正直90節からずっと難しいけど、その中でも96節がハチャメチャに難しすぎる
ここを上手く誤魔化せるかで勝敗が決まるレベル
薙は93節の46463535トリル、
94節の8642スライド、
95節の146同時あたりで崩されてるような気がする🤔
3回やりましたが一番よくて罰65のゲージ空でした。これは無理ですね
HS遅くして90小節入った所で赤+4とかだったんですがそこから空までいったので笑うしかないです
49の弱~中すべてに触ったわけではないですがプレイした中だとルイナスが発狂でボコボコのボコボコのボコにされるという意味で難易度が近く感じました
道中も48として違和感ない難易度なのになんでラストにとんでもない殺しをいれたのか…
ポチ子リミをいつまでも47に放置してますしこれも48のまま放置されるんでしょうね…
分かってたけどほとんどのコメントの比較対象が49で笑えない
個人的にクリエイターEXより上なら49で妥当だと思ってるんですけどやってることがほとんどクリエイターの上位互換なんですよこの曲
俺の48埋め返してほしい(切実)
明らかに49です、ラス殺しにガチ地力が必要な譜面と言いますか…これ餡蜜とかでどうにかなるレベルを遥かに超えてるんですががが
餡蜜は「見えるけど押せない」という時に選択肢になるものであって、
そもそも譜面が見えてないと餡蜜も組めない…もうわしゃわしゃするしかない(´・ω・`)
でもこれドラムンとかと違って曲の後半1/3くらいずっと発狂してるので
わしゃわしゃでどうにかなる殺しじゃない気がします…
最後の数小節の一番高密度な殺し部分までFEVERで来れるならわしゃわしゃでワンチャンあるかもですが
95節くらいまで(無理だけど)ちゃんと押して、96節くらいからわしゃわしゃで逃げ切るって感じかな…さすがにラスト4小節全部わしゃわしゃすると死;
48なので試しにやってみたら初見罰79黒●でしたorz
これは無理…(遠い目)
ネットの詐称前情報があったとは言えあまりの難しさに言葉が出ませんでした
ラスト殺しは尋常じゃないほど長く認識しづらさも押しづらさもポチ子の比じゃないですね(レベルが違うんだから当たり前)
3回プレイして全くクリアが見えなかったのでこれ以上粘着しませんでした
ラストのインパクトが強すぎて霞んでしまいますが道中も縦連打や交互連打、ロング拘束+αの片手処理など決して楽ではなく
適正では終盤の発狂地帯に赤ゲージで突入することすら難しい印象です
49逆詐称のラストワ魔法のかくれんぼどころか49弱判定の曲よりも難しく
クリア難易度は49弱以上は間違いないと思います
48の元ラス1がドラムンフライなくらいジャリ超密度をごまかすのが苦手な自分にとっては地獄みたいなラス殺しだった
体感難易度はINF-Bよりは下だけど下手な49弱は霞むレベルだと思いました
49を50%埋めで逆ボまではいけたけどサビがラスゲーというには高水準かつ押し辛くて癖つきやすそうだと感じたので粘着は激しく非推奨したい…
ハイスピは適正+0.1がやりやすかったです(というか自分はクリア狙いの曲全般そうだけど…)
トアの時点で正直警戒してた
初回罰14銅菱、2回目スコアを上げに行って罰23
やってみた感じ48最上位~49弱だけど49中にはギリギリ届かない感覚だった。ごちゃごちゃ系譜面でやりやすかったのもあるかも
ジオメトよりはさすがに楽、ムンチャより個人的に下(二重階段がクソ苦手なだけ)、黒帝より上ぐらいの体感
終盤はスケールアウトの乱打発狂が簡単になったみたいな感じで、中央でわちゃわちゃしまくったらどうにかなりました。ただ地力系だから上からだと楽に見える…のか?
スケの16分発狂やババババは繋がるけどこっちは安定してない…
そもそもBPMや密度的にもスケの上位互換な気が…
一言一句禿同
振り少なめでハンドスピードがそこまで必要無いから認識力さえあれば安定しやすいのでしょうか
この曲がレベル48であることを考えると、49が7割埋まってる薙は上から評価のはずなんだけどつらい(´・ω・`)
やってきました
初見罰31で赤2本クリア
これラス殺しずっと高密度が続いてると見せかけて
実は1357で一瞬緩くなるところ(動画2:12あたり)まではジャブでそっからが本番ですよね…
そこまでゲージ維持して挑戦権獲得って感じがします、そしてどう考えても48適正で維持するのは無理だと思います
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