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(曲コメント / ひなビタ♪放送局)
罰51赤4本。
ここ1ヶ月ほど高難易度の不調が続いていたので、ダメ元でリフトを試してみたら効果抜群でした。 その勢いを利用して強引にクリアできました。
開幕(~17節)は結局空にさせられますね。体力も使う配置なので放置するのも1つの手だと思います。 表の飯屋やラストは対策できそうでできないので地力で捻じ伏せるのが一番早いと思います。 今回は表の飯屋で6粒ぐらいしか減らず、ラストに余裕を持ってフィバ入りできたお陰で勝つことができました。
初見罰39でボダ+4落としかけて焦った。銅◆とか全然無理だこれ 高BPMのごちゃごちゃ16分が苦手なので発狂でボーダー割りますね。48強に感じます ラストの5個押しもよくわかんなくてモリッとゲージ減る時もあり全然油断できない 開幕の16分がのごちゃごちゃしたのがしばらく続くのもよく見切れない上にハンドスピードがついていけず罰が増える要因になってます
HSガン下げしたら急にスコア伸びてAA出せた。スコアも出ねーって絶望的になってたからよかったよかった
序盤と発狂さえ何とかなれば銅◆もありそうですがいかんせんわちゃわちゃしすぎてて訳わかんない…62小節でガッツリゲージ減ってしまう。ラストの同時押しも含めて譜面画像見て要対策ですね
4週間ぶりのプレイで解禁だからかもしれないですがかなり難しかったです 序盤そこまで簡単な感じでもないので表の飯屋までにフルゲージは48適正だと厳しいかなと思いました 表の飯屋は48強適正の自分だと何降ってきてるか全然見えません 終盤の5つ同時押しを回復に回してボダに乗せるのは48強がある程度埋まってないとキツそうかな 個人的には48最上位以上くらいです、Leafトリスタニューロンよりは難しい気もする・・
個人的にLeaf、バイキングマンよりムズいです… 中盤発狂が強烈だし、なにより押せてるつもりでも抜けてゲージ減っていくのがマジで恐ろしい。
個人差激しいと思いますが詐称クラスだと思います。
地味に配置遠いけどまあ上からだと弱くて下からだと強い系だなー、弱めの48強!ッケイ! と思ってたらラストの一瞬でゲージふっとんでポルナレフ
初見罰88空ゲージ。(ヾノ・∀・`)ムリムリ
49弱群がクリアできないにせよ罰75前後で収まってることを考えるとこれ相当ヤバいのでは…(;'∀') 慣れとか以前に最初から最後までゲージが地を這ってるので全然地力不足ですね。もっと48中- ~ 中+を埋めて出直してきます。
発狂終わりで初期ゲージぐらい残せるようにはなりましたが、ラストが座学した後でもできなかったです。 LPを一瞬で離すと分かっていても妙に押せないです。もっと認識力に余裕が持てないと押せなさそうですね。やっぱり地力不足じゃないか()
これは攻略でもなんでもないのですが… ラスサビの同時押しがなんで難しいかっていうと、6個押しが裏拍だからではないかと推測してます。 つまり、お歌の「いっしょうけんめい」では いっしょうけんめい というふうにアクセントが置かれてるのですが、6個押しはその間の いっしょうけんめい で押さないといけない… ンタンタンタンタ のリズムなんです。 たぶんこれが6個→3個の配置だったらもっと簡単だったと思われる。
裏拍なんですか! それは気付かなかったですね… そもそもいきなり三角押しを押す手を増やす、という動きにまだ手が追い付いてないだけだとは思うので地力が上がったら試してみます!
これの乱なかなかヤバいです。クリエイターやリリーゼは余裕で超えてます。●10か下手したら●11あるかも…
難つけて4回目やっと罰12でクリア。 うらうらめしやでゲージが半分まで削られ、後半赤まで回復するもロング直後の同時押しでKOされた。
元の譜面には一回しか押さない同時押しが2回に追加されたのも意地悪ポイント。
初見罰31の二回目で17銅菱。びっくり要素多いので慣れたらそうでも無いかも知れないけど中盤発狂は適正だと結構キツそう
これから挑む人へ 終盤のロングは即離した方がいい
初見ロングに付き合ってボダクリだった者より
なんか薙のとこのLINEグループでも、クラス98~99台の人が軒並み ラストのロング地帯でごっそりゲージ溶かして落としてるんだけど 地力が高いほど押せなくなる逆転現象が起きてるのだろうか…?
自分も初見時ラストで信じられんくらい全部持っていかれて ちくパUPPER初見より初見罰数出ました……(ちくパ罰37)(メイドメタル罰51) そして最終的にはちくパ罰25(2回目でクリアフィバ-1)とメイドメタルが罰27(3回目でクリアボダ+1)とかなってました。
自分もちくパupperの最小 BAD=メイドメタルupperの最小 BADなので、この曲の銅◇難易度相当高いと思いました(共に BAD23)
多分しっかり押そうとした結果、突然のロング三個→六個の今までなかった配置 で意表を突かれて立て直せないパターン何ですかね?
因みに自分の初見時は「なんじゃこりゃやべぇw」→ゲージ青くなる「は?なんでボダ割ってんの!?」 →泣きっ面でギリクリア「あぶね~なんじゃこりゃ怖えぇ」みたいな感じでしたねw
初見落ちて、二回目で罰14フィバクリ。
地力乱打+初見殺し同時押し譜面ですね。慣れても強クラスありそうな気がします。
全体通して出てくる乱打にむずかしくて、48強の難易度がありそうですね。うらめしや地帯は難しかったものがさらに強化されていて49の難所と言っても良い。
やっかいなのがサビの大量同時長押しで、ここで惑わされると一気に罰が出てきます。最初落としました……。長押しだと思わないことがクリアのコツですね。
初見罰47でFEVER-1でした。 うらめしや地帯何も見えないです……。あそこでかなり削られてしまいましたが、以降全て回復なのでどうにかなる譜面という印象でした。 発狂で少しでもゲージが残せれば勝ちという譜面に見えるので評価が難しいですね。体感は強ですが、相性次第では意外と早くクリアできてもおかしくないかも。
試しに発狂全放置してみたんですが、発狂以降全繋ぎで一応ボーダー乗ります。それを考慮すると評価ちょっと下がるかも……。
初見罰25ところどころの癖は抜けてますが純粋に物量が増えて忙しくなったなと。 最後のLN*3→6個押しは初見だと面食らうと思います。 ただ許容罰は多めなので総合的に見て48中の上〜強かなと。
48強は堅いかなぁ、ラスト沼すぎる
初見落としました…「うらうらめしや」の強烈な発狂、ラストのLP含んだ同時押しの殺しが手強く、49に突っ込んでいるような強さを感じます。 無印は一味違う譜面、これ以上はまずくてやりすぎてる強烈な発狂と歌詞とリンクした譜面でかなり面白いんですが、難易度はかなり厳しいですね。 体感的には48強以上です…
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罰51赤4本。
ここ1ヶ月ほど高難易度の不調が続いていたので、ダメ元でリフトを試してみたら効果抜群でした。
その勢いを利用して強引にクリアできました。
開幕(~17節)は結局空にさせられますね。体力も使う配置なので放置するのも1つの手だと思います。
表の飯屋やラストは対策できそうでできないので地力で捻じ伏せるのが一番早いと思います。
今回は表の飯屋で6粒ぐらいしか減らず、ラストに余裕を持ってフィバ入りできたお陰で勝つことができました。
初見罰39でボダ+4落としかけて焦った。銅◆とか全然無理だこれ
高BPMのごちゃごちゃ16分が苦手なので発狂でボーダー割りますね。48強に感じます
ラストの5個押しもよくわかんなくてモリッとゲージ減る時もあり全然油断できない
開幕の16分がのごちゃごちゃしたのがしばらく続くのもよく見切れない上にハンドスピードがついていけず罰が増える要因になってます
HSガン下げしたら急にスコア伸びてAA出せた。スコアも出ねーって絶望的になってたからよかったよかった
序盤と発狂さえ何とかなれば銅◆もありそうですがいかんせんわちゃわちゃしすぎてて訳わかんない…62小節でガッツリゲージ減ってしまう。ラストの同時押しも含めて譜面画像見て要対策ですね
4週間ぶりのプレイで解禁だからかもしれないですがかなり難しかったです
序盤そこまで簡単な感じでもないので表の飯屋までにフルゲージは48適正だと厳しいかなと思いました
表の飯屋は48強適正の自分だと何降ってきてるか全然見えません
終盤の5つ同時押しを回復に回してボダに乗せるのは48強がある程度埋まってないとキツそうかな
個人的には48最上位以上くらいです、Leafトリスタニューロンよりは難しい気もする・・
個人的にLeaf、バイキングマンよりムズいです…
中盤発狂が強烈だし、なにより押せてるつもりでも抜けてゲージ減っていくのがマジで恐ろしい。
個人差激しいと思いますが詐称クラスだと思います。
地味に配置遠いけどまあ上からだと弱くて下からだと強い系だなー、弱めの48強!ッケイ!
と思ってたらラストの一瞬でゲージふっとんでポルナレフ
初見罰88空ゲージ。(ヾノ・∀・`)ムリムリ
49弱群がクリアできないにせよ罰75前後で収まってることを考えるとこれ相当ヤバいのでは…(;'∀')
慣れとか以前に最初から最後までゲージが地を這ってるので全然地力不足ですね。もっと48中- ~ 中+を埋めて出直してきます。
発狂終わりで初期ゲージぐらい残せるようにはなりましたが、ラストが座学した後でもできなかったです。
LPを一瞬で離すと分かっていても妙に押せないです。もっと認識力に余裕が持てないと押せなさそうですね。やっぱり地力不足じゃないか()
これは攻略でもなんでもないのですが…
ラスサビの同時押しがなんで難しいかっていうと、6個押しが裏拍だからではないかと推測してます。
つまり、お歌の「いっしょうけんめい」では
いっしょうけんめい
というふうにアクセントが置かれてるのですが、6個押しはその間の
いっしょうけんめい
で押さないといけない…
ンタンタンタンタ
のリズムなんです。
たぶんこれが6個→3個の配置だったらもっと簡単だったと思われる。
裏拍なんですか! それは気付かなかったですね…
そもそもいきなり三角押しを押す手を増やす、という動きにまだ手が追い付いてないだけだとは思うので地力が上がったら試してみます!
これの乱なかなかヤバいです。クリエイターやリリーゼは余裕で超えてます。●10か下手したら●11あるかも…
難つけて4回目やっと罰12でクリア。
うらうらめしやでゲージが半分まで削られ、後半赤まで回復するもロング直後の同時押しでKOされた。
元の譜面には一回しか押さない同時押しが2回に追加されたのも意地悪ポイント。
初見罰31の二回目で17銅菱。びっくり要素多いので慣れたらそうでも無いかも知れないけど中盤発狂は適正だと結構キツそう
これから挑む人へ
終盤のロングは即離した方がいい
初見ロングに付き合ってボダクリだった者より
なんか薙のとこのLINEグループでも、クラス98~99台の人が軒並み
ラストのロング地帯でごっそりゲージ溶かして落としてるんだけど
地力が高いほど押せなくなる逆転現象が起きてるのだろうか…?
自分も初見時ラストで信じられんくらい全部持っていかれて
ちくパUPPER初見より初見罰数出ました……(ちくパ罰37)(メイドメタル罰51)
そして最終的にはちくパ罰25(2回目でクリアフィバ-1)とメイドメタルが罰27(3回目でクリアボダ+1)とかなってました。
自分もちくパupperの最小 BAD=メイドメタルupperの最小 BADなので、この曲の銅◇難易度相当高いと思いました(共に BAD23)
多分しっかり押そうとした結果、突然のロング三個→六個の今までなかった配置
で意表を突かれて立て直せないパターン何ですかね?
因みに自分の初見時は「なんじゃこりゃやべぇw」→ゲージ青くなる「は?なんでボダ割ってんの!?」
→泣きっ面でギリクリア「あぶね~なんじゃこりゃ怖えぇ」みたいな感じでしたねw
初見落ちて、二回目で罰14フィバクリ。
地力乱打+初見殺し同時押し譜面ですね。慣れても強クラスありそうな気がします。
全体通して出てくる乱打にむずかしくて、48強の難易度がありそうですね。うらめしや地帯は難しかったものがさらに強化されていて49の難所と言っても良い。
やっかいなのがサビの大量同時長押しで、ここで惑わされると一気に罰が出てきます。最初落としました……。長押しだと思わないことがクリアのコツですね。
初見罰47でFEVER-1でした。
うらめしや地帯何も見えないです……。あそこでかなり削られてしまいましたが、以降全て回復なのでどうにかなる譜面という印象でした。
発狂で少しでもゲージが残せれば勝ちという譜面に見えるので評価が難しいですね。体感は強ですが、相性次第では意外と早くクリアできてもおかしくないかも。
試しに発狂全放置してみたんですが、発狂以降全繋ぎで一応ボーダー乗ります。それを考慮すると評価ちょっと下がるかも……。
初見罰25ところどころの癖は抜けてますが純粋に物量が増えて忙しくなったなと。
最後のLN*3→6個押しは初見だと面食らうと思います。
ただ許容罰は多めなので総合的に見て48中の上〜強かなと。
48強は堅いかなぁ、ラスト沼すぎる
初見落としました…「うらうらめしや」の強烈な発狂、ラストのLP含んだ同時押しの殺しが手強く、49に突っ込んでいるような強さを感じます。
無印は一味違う譜面、これ以上はまずくてやりすぎてる強烈な発狂と歌詞とリンクした譜面でかなり面白いんですが、難易度はかなり厳しいですね。
体感的には48強以上です…
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