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(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
旧Wikiのコメント過去ログ
罰20赤6でクリアしました。8回目の挑戦でした 前半終了時点で罰10の逆ボダでした、結構な慣れゲーだと思いますね 難所での被ダメを極力抑える事ができれば同時押しの回復が大きいのでクリアにグッと近づくと思います
これで49クリア45曲。今度こそ本当に今年最後の49新規クリアですね、最後にクリア増やせてよかったよかった
罰20、ボダ+3で初クリア。49クリア15曲目です。あとついでに49初銅菱。
前半の罰を抑えて後半にFEVERで入れれば勝ちという譜面だと感じました。クリア時は前半罰7後半罰13でした。 基本的に同時押しは利き手無双で取りました。利き手の動きは激しくなりますが取り方がシンプルになります。 16分に関しては全体的にポチ子リミの終盤と似たような難易度なのでポチ子リミをしっかり押し切る練習が効果的だと思います。人によっては相互練習気味かも。
久々に触ったけどやっぱり前半が難しいですね 認識力が云々じゃなくて、右手と左手のリズムが難解でズレまくってました(あと26節と30節
97-98節ゲームと見せかけて、普通に前半が難しいんですね… 26節と30節は見える時と見えない時の差が激しいです。とにかくめちゃくちゃ速いので認識を諦めがちになっちゃいますねー
44節までめっちゃ呪われる気がしますね…最初はできたはずなのにだんだん押せなくなっていく感。黒☆から遠ざかっていくー… 後半できるようになったんですが、前半で癖つくと厳しいですね 体感よりかなり速く感じますね。シューゲイザーみたいに認識できなくなると手が止まりがちです。解呪できるまで放置かも…
主に緑のせいですね 同時押しに混ざったり、混ざらなかったりで認識を壊されます ただ49が8割近く埋まる頃ならミラー正規のどちらでも押せるようになってくるので、どちらかは癖を付けないよう温存しとくべきかと
この曲「前半ゲージ貯めてで後半の発狂耐える曲」みたいな扱いされがちですけど 同時押しや片手処理は普通に前半の方が難しいと思うんですよね…(経験談)
コレのBPMがリナシタと12しか変わらないって本当? 体感300くらいに感じるわ、それくらい速い
罰16でクリアして49中をようやく全埋めです(※TripleCrossは49強と扱うものとする) ついでに休止前のメダルを更新できてよかった
苦手意識引きずってて触れてなかったけど本日もう一度やって再クリア ブレイク(49節)時点で14BAD、終わってみたら20BAD
…やっぱり前半の方が難しいのでは?
(´・ω・`)自分は前半だと26・30小節で結構罰が出ますね 後半も後半で難しいんですが前半に比べると不思議と罰が出ないんですよね
自分は26,30節ももちろんですが同時押し部分で変なBADいっぱい出るんですよね… 後半は96~99節以外はほぼ回復って感じです
罰21フィバ-2でクリア。 この曲の前半はスコアも出しやすく適度に振られて気持ち良い上に84節までに赤に乗せるのは簡単なので適正下の特攻を誘発させてる性悪野郎になってるので注意(もれなく癖がつく) 階段発狂は特に赤軸っぽくなるところからが本番なのでそこだけはという気持ちで取りに行きました。ラスト乱打は攻略にも書いてありますが交互乱打だと認識しないようにすれば削られることはなくなりました
久々にやったけどホントポップンぽくない譜面というか・・・ 辛ゲージってのもあるけど譜面自体が弐寺寄りだから得意不得意が著しい感じありますね。 自分も苦手だけとポップンメインの人が苦手なイメージあります。
これ少なく見積もっても中(+0.4)くらいはあって良いと思うんですけど意外に評価低いですよね トリカンから前半の回復地帯を引っこ抜いたみたいな譜面してるのに…
薙の思い込みですが…この曲ってクリア済みの人からの方が強く見られがちな譜面だと思う… すでにクリアしてる人が改めてプレーしてみても再クリアできない、とか、 全くゲージ残らなくて「どうやってクリアしたんだ…?」みたいになりやすいと思う。 でも実際に初クリアするタイミングを考えると、トリカン・ティーパーティー・ダンプあたりまで エレクリが未クリアのまま残るかというと…よほど苦手に刺さってない限りは その前に埋まってしまう譜面だと思うんですよね(´・ω・`)
確かにわたしも1回だけクリアしてるんですが長期休止前なので実質未クリア同然なんですよね そしてトリカン・ティーパーティー・ダンプ全部埋まった今エレクリがクリア出来ていないという… 調子がいいと灰◆くらいまでは行くんですけどね
トリカンと比べると1曲通して難易度にあまり起伏がなく、要求されるのもほぼほぼハンドスピードと体力だけなので腕が上がってくると順当に埋まるし安定する譜面ってイメージですね
確かにトリカンの75節ほどの破壊力がある発狂は無いんですが 98節とその前後の96,97,99節はBPMを考えると普通に発狂してますし 序盤の16,23,24,26,30,40…etcと前半もポロポロ落としやすい配置でこれが辛ゲージと(悪い意味で)噛み合ってるんですよね、エレクリ
・ブレイク前後までは回復しやすい配置で75節から耐えゲーのトリカン ・こぼしやすい配置を拾って回復しないといけない上に後半耐えゲーのエレクリ
って感じなので、自分の中では圧倒的にエレクリが難しいっす… ブレイクまでにボーダー溜まった試しがない…
久しぶりに高難易度の調子が良かったのでプレイしたら84小節以降が罰5で後半は比較的押せるようになってるけど相変わらず序盤が苦手で罰10 特に26・30小節の癖が相変わらず抜けない。12の白黄を餡蜜っぽく押して凌いでいたらいつもより被害が少なかったです
今日は最小三倍完全数もフィバ−3で余裕持って自己ベ付近で再クリア出来たし調子がよかった 立ち位置を変えて少し台から離れたのがよかったのか旧ホームでプレイしたのがよかったのか視界があまりブレずに譜面をよく見切れていた。久しぶりに49とも結構戦えていた
49別格群に手が届く様な上手い人達は軒並みコイツの罰を10数前後に抑えられてるイメージがある 地力の指標としてもってこいなのかも、ちなみに私は再クリアすら出来ませ…
この曲許容BAD少ないくせすぐ前半のダツツダツツデツツデツツの同時押しに癖付いてこぼすようになるから困る
とりあえず罰10までは減らせた でもまだ前半は結構腕が疲れる…
98節を赤4本残して抜けたのに終わってみればボダクリ…心臓に悪いぜ 発狂に目が行きがちだけどその後が本番なタイプの譜面ですね
酷くなるとそこまで罰1桁→終わってみるとボダクリになったりします()
罰19 f-2クリア 体力配分重要
100節からが意味不明過ぎる 99節を逆ボで抜けても終わってみれば精々初期ゲージて…
100小節からいきなり譜面傾向ががらりと変わりますからね。特に101節はBPMの速さも踏まえて殆ど左右別フレーズなのでほんの少しでも譜面変化に手を止めたら一瞬でゲージが蒸発しますね、練習譜面も余りないのがいやらしいです
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感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰20赤6でクリアしました。8回目の挑戦でした
前半終了時点で罰10の逆ボダでした、結構な慣れゲーだと思いますね
難所での被ダメを極力抑える事ができれば同時押しの回復が大きいのでクリアにグッと近づくと思います
これで49クリア45曲。今度こそ本当に今年最後の49新規クリアですね、最後にクリア増やせてよかったよかった
罰20、ボダ+3で初クリア。49クリア15曲目です。あとついでに49初銅菱。
前半の罰を抑えて後半にFEVERで入れれば勝ちという譜面だと感じました。クリア時は前半罰7後半罰13でした。
基本的に同時押しは利き手無双で取りました。利き手の動きは激しくなりますが取り方がシンプルになります。
16分に関しては全体的にポチ子リミの終盤と似たような難易度なのでポチ子リミをしっかり押し切る練習が効果的だと思います。人によっては相互練習気味かも。
久々に触ったけどやっぱり前半が難しいですね
認識力が云々じゃなくて、右手と左手のリズムが難解でズレまくってました(あと26節と30節
97-98節ゲームと見せかけて、普通に前半が難しいんですね…
26節と30節は見える時と見えない時の差が激しいです。とにかくめちゃくちゃ速いので認識を諦めがちになっちゃいますねー
44節までめっちゃ呪われる気がしますね…最初はできたはずなのにだんだん押せなくなっていく感。黒☆から遠ざかっていくー…
後半できるようになったんですが、前半で癖つくと厳しいですね
体感よりかなり速く感じますね。シューゲイザーみたいに認識できなくなると手が止まりがちです。解呪できるまで放置かも…
主に緑のせいですね
同時押しに混ざったり、混ざらなかったりで認識を壊されます
ただ49が8割近く埋まる頃ならミラー正規のどちらでも押せるようになってくるので、どちらかは癖を付けないよう温存しとくべきかと
この曲「前半ゲージ貯めてで後半の発狂耐える曲」みたいな扱いされがちですけど
同時押しや片手処理は普通に前半の方が難しいと思うんですよね…(経験談)
コレのBPMがリナシタと12しか変わらないって本当?
体感300くらいに感じるわ、それくらい速い
罰16でクリアして49中をようやく全埋めです(※TripleCrossは49強と扱うものとする)
ついでに休止前のメダルを更新できてよかった
苦手意識引きずってて触れてなかったけど本日もう一度やって再クリア
ブレイク(49節)時点で14BAD、終わってみたら20BAD
…やっぱり前半の方が難しいのでは?
(´・ω・`)自分は前半だと26・30小節で結構罰が出ますね
後半も後半で難しいんですが前半に比べると不思議と罰が出ないんですよね
自分は26,30節ももちろんですが同時押し部分で変なBADいっぱい出るんですよね…
後半は96~99節以外はほぼ回復って感じです
罰21フィバ-2でクリア。
この曲の前半はスコアも出しやすく適度に振られて気持ち良い上に84節までに赤に乗せるのは簡単なので適正下の特攻を誘発させてる性悪野郎になってるので注意(もれなく癖がつく)
階段発狂は特に赤軸っぽくなるところからが本番なのでそこだけはという気持ちで取りに行きました。ラスト乱打は攻略にも書いてありますが交互乱打だと認識しないようにすれば削られることはなくなりました
久々にやったけどホントポップンぽくない譜面というか・・・
辛ゲージってのもあるけど譜面自体が弐寺寄りだから得意不得意が著しい感じありますね。
自分も苦手だけとポップンメインの人が苦手なイメージあります。
これ少なく見積もっても中(+0.4)くらいはあって良いと思うんですけど意外に評価低いですよね
トリカンから前半の回復地帯を引っこ抜いたみたいな譜面してるのに…
薙の思い込みですが…この曲ってクリア済みの人からの方が強く見られがちな譜面だと思う…
すでにクリアしてる人が改めてプレーしてみても再クリアできない、とか、
全くゲージ残らなくて「どうやってクリアしたんだ…?」みたいになりやすいと思う。
でも実際に初クリアするタイミングを考えると、トリカン・ティーパーティー・ダンプあたりまで
エレクリが未クリアのまま残るかというと…よほど苦手に刺さってない限りは
その前に埋まってしまう譜面だと思うんですよね(´・ω・`)
確かにわたしも1回だけクリアしてるんですが長期休止前なので実質未クリア同然なんですよね
そしてトリカン・ティーパーティー・ダンプ全部埋まった今エレクリがクリア出来ていないという…
調子がいいと灰◆くらいまでは行くんですけどね
トリカンと比べると1曲通して難易度にあまり起伏がなく、要求されるのもほぼほぼハンドスピードと体力だけなので腕が上がってくると順当に埋まるし安定する譜面ってイメージですね
確かにトリカンの75節ほどの破壊力がある発狂は無いんですが
98節とその前後の96,97,99節はBPMを考えると普通に発狂してますし
序盤の16,23,24,26,30,40…etcと前半もポロポロ落としやすい配置でこれが辛ゲージと(悪い意味で)噛み合ってるんですよね、エレクリ
・ブレイク前後までは回復しやすい配置で75節から耐えゲーのトリカン
・こぼしやすい配置を拾って回復しないといけない上に後半耐えゲーのエレクリ
って感じなので、自分の中では圧倒的にエレクリが難しいっす…
ブレイクまでにボーダー溜まった試しがない…
久しぶりに高難易度の調子が良かったのでプレイしたら84小節以降が罰5で後半は比較的押せるようになってるけど相変わらず序盤が苦手で罰10
特に26・30小節の癖が相変わらず抜けない。12の白黄を餡蜜っぽく押して凌いでいたらいつもより被害が少なかったです
今日は最小三倍完全数もフィバ−3で余裕持って自己ベ付近で再クリア出来たし調子がよかった
立ち位置を変えて少し台から離れたのがよかったのか旧ホームでプレイしたのがよかったのか視界があまりブレずに譜面をよく見切れていた。久しぶりに49とも結構戦えていた
49別格群に手が届く様な上手い人達は軒並みコイツの罰を10数前後に抑えられてるイメージがある
地力の指標としてもってこいなのかも、ちなみに私は再クリアすら出来ませ…
この曲許容BAD少ないくせすぐ前半のダツツダツツデツツデツツの同時押しに癖付いてこぼすようになるから困る
とりあえず罰10までは減らせた
でもまだ前半は結構腕が疲れる…
98節を赤4本残して抜けたのに終わってみればボダクリ…心臓に悪いぜ
発狂に目が行きがちだけどその後が本番なタイプの譜面ですね
酷くなるとそこまで罰1桁→終わってみるとボダクリになったりします()
罰19 f-2クリア
体力配分重要
100節からが意味不明過ぎる
99節を逆ボで抜けても終わってみれば精々初期ゲージて…
100小節からいきなり譜面傾向ががらりと変わりますからね。特に101節はBPMの速さも踏まえて殆ど左右別フレーズなのでほんの少しでも譜面変化に手を止めたら一瞬でゲージが蒸発しますね、練習譜面も余りないのがいやらしいです
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