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(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
旧Wikiのコメント過去ログ
罰44、ボダ+4で初クリア。48クリア83%です。
他にも難しいところはありますがクリア狙いだと結局あまりにも長い螺旋階段をどれだけ捌けるかの勝負になります。自分の手と相談してどのような押し方なら繋ぐことができるのかをそれぞれの配置について考える必要があると思います。 螺旋配置ラストの66節は片手交互に集中した方がいいです。右手配置はそんなにハマる配置ではないのでできなくても大きくゲージを削られることはないと思います。
しゃーおらー!罰39赤3でクリアしました。20回目の挑戦でした 初見の時はボダ-2くらいだったかな?まぁ苦戦しないだろと思ってたらずるずる残りましたね… まず59~65節で躓きこりゃ餡蜜でいくかと試したり鏡やったり乱やったりと色々試していく内に67~83節がまっっったく押せなくなりました これマジでやべぇなと動画で復習してるうちになんでこれが押せないの?とある時疑問に思い誤魔化さず全部をガチで押しにいく事にしました そうすると空ゲージ安定だったのがみるみるゲージが残るようになり回数を重ねて今回クリアまで持っていく事ができました! グラヴィオールの時とは逆で餡蜜に頼らないと心に決めたのがいい方向に作用したと思います…よかった
59〜64小節が個人的に一番つらく感じます 左手で上手くケアしていった方がいいのか、はたまた右手に頑張ってもらうのかイマイチ分からぬ
左手よわいマンなので右手で頑張ります。 と言っても59~62節はそんなに難しいことはないはずです(60節の赤1個だけ左手で取ってるかも)
63~64節も、5~9右手固定です。 どうしても動きが広くなってしまいますがサイバーガガクやヒルビリー、ガムラントランスなどで見られる配置なので餡蜜ぎみにでも処理して…
59~62がどうにもしっくり来ないんですよね 上手く押せない… とりあえず地力上げます
こんばんは。 ようやく乱でクリアできました。
これまでは当たりを引いても66節でボダ付近まで削られてその後でトドメという展開が何回かありましたが、 今回は66節が7+9トリル+左手頑張る配置になって、その後もとにかく喰らいついてなんとかできました。
乱当たりで銅♢取れました 当たると難所も後半も全然減らないので、乱で初クリア狙いする人が稀にいるのも頷ける
乱やってきました 結果としては一発クリア 道中銅◆ペースか?と思うくらい繋がっててラス前FEVERだったのにラストのデン デンがやたら押しにくくて落ちかけました かなり繰り返し譜面なのでこれもたまたま1回目で道中当たり引いた可能性も高いですが… (あと同日クリエイター乱も復帰後初クリアしたので記念に添えました)
おめでとうございます。Chronoxiaの方に書いてきますが、自分は8回やってダメでした。
ありがとうございます 今日もう1回やってきたらあっさりFEVERクリアしてしまったので、たまたま連続で当たってるのか あるいは単に自分の得意な傾向の譜面だったのかもしれません
ラストで回復してギリギリの黒星、59~82小節の地帯、「発狂長すぎじゃね!?まだ終わってくれねえのかよ!」感が笑える。78小節の右手螺旋辺りで認識崩れてボーダー勝負から撃沈したので回復地力を上げてこの辺りを平然と押せるようにしたい。
59以降全部発狂に見えてたのにそこまで耐えるのは逆にすごい(?)
薙がinnocenceやった時に感じたことですが(亜空間ジャズやIDMでも似た意識でやってるかも)、長めの発狂に対しては「ここは回復地帯なんだ」という意識でやった方が無駄な力が入りにくいです。そうすることで「BADを出さない押し方」ではなく「コンボを繋ぐ押し方」をするようになるかもしれない(精神論)
精神論だけなのもあれなのでちょっとだけ具体的な対策もあげると67~72節の右手は餡蜜でいくらかやりやすくなります。5→7や6→8といった横の動きが多いので同時押しで潰せますね。 あと、左手はほとんど振られない配置です(6+9はもちろん5+8・5+9もない。左青すらほとんど右手でOK)。なので左手はほぼ123固定で右手だけに集中するといいですね。 73~74の横に広い配置も13左手、58右手の分業だけでよく、左手を赤に飛ばす理由はないのです
これ苦手過ぎて結局乱でクリアした…
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感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰44、ボダ+4で初クリア。48クリア83%です。
他にも難しいところはありますがクリア狙いだと結局あまりにも長い螺旋階段をどれだけ捌けるかの勝負になります。自分の手と相談してどのような押し方なら繋ぐことができるのかをそれぞれの配置について考える必要があると思います。
螺旋配置ラストの66節は片手交互に集中した方がいいです。右手配置はそんなにハマる配置ではないのでできなくても大きくゲージを削られることはないと思います。
しゃーおらー!罰39赤3でクリアしました。20回目の挑戦でした
初見の時はボダ-2くらいだったかな?まぁ苦戦しないだろと思ってたらずるずる残りましたね…
まず59~65節で躓きこりゃ餡蜜でいくかと試したり鏡やったり乱やったりと色々試していく内に67~83節がまっっったく押せなくなりました
これマジでやべぇなと動画で復習してるうちになんでこれが押せないの?とある時疑問に思い誤魔化さず全部をガチで押しにいく事にしました
そうすると空ゲージ安定だったのがみるみるゲージが残るようになり回数を重ねて今回クリアまで持っていく事ができました!
グラヴィオールの時とは逆で餡蜜に頼らないと心に決めたのがいい方向に作用したと思います…よかった
59〜64小節が個人的に一番つらく感じます
左手で上手くケアしていった方がいいのか、はたまた右手に頑張ってもらうのかイマイチ分からぬ
左手よわいマンなので右手で頑張ります。
と言っても59~62節はそんなに難しいことはないはずです(60節の赤1個だけ左手で取ってるかも)
63~64節も、5~9右手固定です。
どうしても動きが広くなってしまいますがサイバーガガクやヒルビリー、ガムラントランスなどで見られる配置なので餡蜜ぎみにでも処理して…
59~62がどうにもしっくり来ないんですよね 上手く押せない…
とりあえず地力上げます
こんばんは。
ようやく乱でクリアできました。
これまでは当たりを引いても66節でボダ付近まで削られてその後でトドメという展開が何回かありましたが、
今回は66節が7+9トリル+左手頑張る配置になって、その後もとにかく喰らいついてなんとかできました。
乱当たりで銅♢取れました
当たると難所も後半も全然減らないので、乱で初クリア狙いする人が稀にいるのも頷ける
乱やってきました
結果としては一発クリア
道中銅◆ペースか?と思うくらい繋がっててラス前FEVERだったのにラストのデン デンがやたら押しにくくて落ちかけました
かなり繰り返し譜面なのでこれもたまたま1回目で道中当たり引いた可能性も高いですが…
(あと同日クリエイター乱も復帰後初クリアしたので記念に添えました)
おめでとうございます。Chronoxiaの方に書いてきますが、自分は8回やってダメでした。
ありがとうございます
今日もう1回やってきたらあっさりFEVERクリアしてしまったので、たまたま連続で当たってるのか
あるいは単に自分の得意な傾向の譜面だったのかもしれません
ラストで回復してギリギリの黒星、59~82小節の地帯、「発狂長すぎじゃね!?まだ終わってくれねえのかよ!」感が笑える。78小節の右手螺旋辺りで認識崩れてボーダー勝負から撃沈したので回復地力を上げてこの辺りを平然と押せるようにしたい。
59以降全部発狂に見えてたのにそこまで耐えるのは逆にすごい(?)
薙がinnocenceやった時に感じたことですが(亜空間ジャズやIDMでも似た意識でやってるかも)、長めの発狂に対しては「ここは回復地帯なんだ」という意識でやった方が無駄な力が入りにくいです。そうすることで「BADを出さない押し方」ではなく「コンボを繋ぐ押し方」をするようになるかもしれない(精神論)
精神論だけなのもあれなのでちょっとだけ具体的な対策もあげると67~72節の右手は餡蜜でいくらかやりやすくなります。5→7や6→8といった横の動きが多いので同時押しで潰せますね。
あと、左手はほとんど振られない配置です(6+9はもちろん5+8・5+9もない。左青すらほとんど右手でOK)。なので左手はほぼ123固定で右手だけに集中するといいですね。
73~74の横に広い配置も13左手、58右手の分業だけでよく、左手を赤に飛ばす理由はないのです
これ苦手過ぎて結局乱でクリアした…
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