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[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[13]シンフォニックメタルop.2(EX) | Sanctum Crusade | Sarastro | Knight/Night(ナイト) | 170~180 | 1:58 | 1380 |
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰28でやっとクリア~
逆ボを6回くらいやってたのでハマり待ちだったんですがヒドプラ切ったらスパーンと抜けられました。
ラストの三重階段に早入りしすぎてたようです
速度変わってから手も足も出ない→78まではっきり見える、79-81も溢すけど見える、82で綺麗に死ぬ→82もいける、あと三重階段だけ…っていう成長がありました
高速地帯はbad3とかなのでラストの取りこぼしが減らせたら銅菱が狙える…?そんなに甘くないか
新年早々因縁を片付けて48が82%になったので嬉しさひとしおです 48中残り3曲~
鏡で罰38ボダクリ。ラスト数ノーツでギリギリ赤乗ってくれました。
正規だとラストの螺旋が1ミリも押せませんでしたが鏡だと回復になりました。
というかそもそも螺旋状になっていることに気づかず、くの字+三角押しラッシュだと認識してました。
螺旋配置は苦手なので仮に三角押しのない純粋な螺旋階段になってたら自分はこの譜面を49と言い張ると思います(´・ω・`)つ[H譜面] スッ…
あっあっあっ(絶望)
ま、まぁ辛GOOD判定じゃないし大丈夫でしょ()
(;´・ω・`) そこまで螺旋苦手ならリナリア(46)や天鈴少女(45)でもゲージごっそり持ってかれるんですかね?やっぱ
天鈴少女はやったことないですが、リナリアは完全に47中にしか感じないぐらい苦手ですね… 銅◇も中々取れそうにないです。
今回の投票でも詐称に入れました。
(´・ω・`) まぁリナリアは某wikiでも詐称評価になってますし、螺旋スキーの自分でも普通に強はあると思いますから多少はね?
では(´・ω・`)つ[天鈴]スッ…
あとついでに思い出したので(´・ω・`)つ[ムンチャH]スッ…
純粋な同段螺旋むずいっすよねえ
やりとり見てたらジオメトHって例のアレ直前の螺旋がクソムズすぎるだろって思ってた頃を何か思い出しました
ミラーかけたらラストが回復になってワロタ
代わりに58~78小節までかなりキツくてギリギリボーダー耐えからラスト回復してクリアできました。
正規ミラーでかなり体感難易度変わる譜面
罰14で初の銅菱&初AA
螺旋がgoodまみれになってしまったのはもったいなかった
綺麗に押そうとするとBPMが10下がるだけでも馬鹿にならないですね
黒菱?銅菱じゃなくて?
罰14で菱落ちするような曲なのかこれって
書き間違えでした😂
48中+指数初クリア!
罰49、ボダクリ、スコア85884
ラスト殺しは、解説欄の餡蜜(123456→345678→3579)を使用
ラスト殺し餡蜜ハマり待ちに持ち込めるようになると、今度はその直前(82小節)で削られやすくなるように感じた。(おそらく、ラスト殺しを意識するあまり、無意識に体がラスト殺しに備えてしまい、82小節をおざなりにしてしまうことが原因)
今日3連奏してきたけど全て序盤は初期ゲ+2本くらいしか残せなかった…
完全にマグレでした、お騒がせしてサーセン/(^o^)\
ただ75–78は予習の効果でゲージを増やせましたが、79–83で20本は飛ぶのでまだまだ地力不足でつた…
79節~の螺旋
7+8+9(右手)
↓
5(右手)
↓
3(左手)
↓
5(左手)
82節右手は餡蜜
83節は6つ押しx3
序盤は攻略方法ありません(´・ω・`)
昨日が寝不足だっただけで今日は序盤安定して赤残せたので薙さんの方法を試したのですが頭がごちゃごちゃになってダメでした…
普通にやったら片手トリルをしてしまってゲージが溶けるしで、なんの力を付ければいいんだか…
上の螺旋の押し方を身につける前に同曲ハイパーやガムランExで予習してみましょう(ただしガムランはシンフォニックメタル2と螺旋の入り方が少し違うので注意)
この2個2個螺旋で、GOODは出てもいいのでBADがほとんど出ない程度に押せればシンフォニックメタル2Exにも応用できる可能性あります。
どうしても混乱してしまうようなら
5789同時(右手)←→35同時(左手)
と見てしまってもいいです(もちろん5789を右手で同時に押すのは無理なので789→5とスライドで取ります)
あと、曲が始まる前などに75357535…
と空打ちでイメトレしてみるだけでも簡単に身につきます。
7(右手)→5(右手)→3(左手)→5(左手)…
繰り返しです。
青い柱が5を中心に行ったり来たりしているのが見えればOKですね
慣れたら
7+9(右手)→5(右手)→3(左手)→5(左手)…
も試してみましょう。
これも曲が始まる前や終わったあとの空打ちでいいです。
他の曲をやる時も、手に馴染ませるようにカタカタやってみることです。
ムッッズいけどこれだけ丁寧な説明貰ったんだから頑張ってみるわ
序盤の左右振り地帯を体振りながらやったらフィバ残せて勝ちを確信したけど
75–78節で空にされて終わった…
これ序盤は前座に過ぎないのか…
総合力譜面(全体難だとは言っていない)なので…
これが全体難扱いされない48魔界過ぎ
それだけ残せるなら地力は充分(初クリア時は中盤逆ボくらいがやっとだった)
それはそれとして後半苦手なら死ぬしなんなら事故も起こる
それがop.2
地力足りてるのかな…?嬉しい言葉ではあるけど
1週間後くらいに
「75-78でゲージ残せたから勝ちを確信したけど79-83で空にされた」って言うフラグが盛大に立ってたのでここで潰しときますね!
この曲のクリアに必要なのはラス殺しにフィバ入りできるくらいの地力とラスト対策です
pomm氏の言う通り地力は多分足りてるので後は対策ゲーですね
今でも79–83節でゲージを伸ばせてない俺に隙はなかった(キリッ
というのは置いといて序盤の振り地帯が出来れば地力足りてるってなんだか不思議な譜面だな
個人的に圧倒的な後半難な曲だから
他に近い傾向の譜面で例えるならカイジュウとかデモンズメタルですかね?
あれもクリアするためにはラストにフィバ入りしてラストを耐えられればいいって譜面で、序盤の発狂でゲージ残せるほどなら地力は十分すぎるほどと言えます
違いとしてはシンメタ2は前半越せることが後半越せることに必ずしも結びつかないことですかね
デモンズメタルは未プレイだけど怪獣は一応フィバクリかフィバ−1クリア安定してます
怪獣のラストの配置は得意だからかもしれないけど、
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