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旧Wikiのコメント過去ログ
罰26赤4本で埋まったー!最少罰36とかだったから急過ぎて逆に喜べなかった…笑 ラピストリアの約束のランダムが楽しくて連奏してたおかげで6789ほぼ片手で捌けたのがデカイですね。 体験版は菱済、バロは直後に選曲したらランダムで菱取れました。 49は残りダンプリナヘビメタカムイポパ蔵8狂信道
オプションは鏡です。ブレイク後の4回来る微発狂が押しやすくなるような気がします
遅くなりましたが、クリアおめでとうございます(^^)50初ですよね?
ありがとうございます! 初です!2500クレでようやく到達ですね… ガッツリやってた音ゲーがDeemo位しかなかったから中々時間が掛かりました
BAD36でボダクリしました。エントイヒムに続いて4曲目 94節で赤2本からの耐え続けてクリアした感じです。何だか前半下手くそでもチャンスはあるということが分かりました。
クリア狙いには新乱ノック表の●9の内クリエイター輪廻トリデカ以外はたまにあるいはそこそこクリアできるくらいの乱力は最低限必要かもしれません。 あと別の方も仰ってますが、カウボーイ体験版銅菱取ったらクリアに一歩近づきました。
あ、私はプロバロ乱銅菱は無理です…BAD20後半が限界です。 正規なら2回くらい銅菱取ってますけどね。
ミラーでクリア プロバロとカウボーイ体験版銅菱あれば調子いい日に抜けられると思いました。
カウボーイ体験版ってワードに笑ってしまった
改めてやってみると、ひたすら左右振りのように見せかけて終盤の難所はむしろ上下振りの方がキツいですね 横への対応を意識しすぎて前のめりになるとドツボに嵌りそうな感じです
イージーゲージでクリア、罰52の赤4粒。ミラーかけたらゲージ伸びるようになりました。単純計算で49のカウボーイの2倍くらいbad出る配置ですね…… いくら無理押し得意でも69は片手で取れても569みたいなのは片手で取れない……みたいな結局出張で取るべみたいな配置が多いのが意地が悪い。となればノマゲはどれだけ無理押し得意でも最後まで崩れずに行くには49強程度のハンドスピード体力は必須かなあと。
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感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰26赤4本で埋まったー!最少罰36とかだったから急過ぎて逆に喜べなかった…笑
ラピストリアの約束のランダムが楽しくて連奏してたおかげで6789ほぼ片手で捌けたのがデカイですね。
体験版は菱済、バロは直後に選曲したらランダムで菱取れました。
49は残りダンプリナヘビメタカムイポパ蔵8狂信道
オプションは鏡です。ブレイク後の4回来る微発狂が押しやすくなるような気がします
遅くなりましたが、クリアおめでとうございます(^^)50初ですよね?
ありがとうございます!
初です!2500クレでようやく到達ですね…
ガッツリやってた音ゲーがDeemo位しかなかったから中々時間が掛かりました
BAD36でボダクリしました。エントイヒムに続いて4曲目
94節で赤2本からの耐え続けてクリアした感じです。何だか前半下手くそでもチャンスはあるということが分かりました。
クリア狙いには新乱ノック表の●9の内クリエイター輪廻トリデカ以外はたまにあるいはそこそこクリアできるくらいの乱力は最低限必要かもしれません。
あと別の方も仰ってますが、カウボーイ体験版銅菱取ったらクリアに一歩近づきました。
あ、私はプロバロ乱銅菱は無理です…BAD20後半が限界です。
正規なら2回くらい銅菱取ってますけどね。
ミラーでクリア
プロバロとカウボーイ体験版銅菱あれば調子いい日に抜けられると思いました。
カウボーイ体験版ってワードに笑ってしまった
改めてやってみると、ひたすら左右振りのように見せかけて終盤の難所はむしろ上下振りの方がキツいですね
横への対応を意識しすぎて前のめりになるとドツボに嵌りそうな感じです
イージーゲージでクリア、罰52の赤4粒。ミラーかけたらゲージ伸びるようになりました。単純計算で49のカウボーイの2倍くらいbad出る配置ですね……
いくら無理押し得意でも69は片手で取れても569みたいなのは片手で取れない……みたいな結局出張で取るべみたいな配置が多いのが意地が悪い。となればノマゲはどれだけ無理押し得意でも最後まで崩れずに行くには49強程度のハンドスピード体力は必須かなあと。
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