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難易度表:ウラ・ヒップロック2_n

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難易度表:ウラ・ヒップロック2_n [2020/01/13 02:58]
w.
難易度表:ウラ・ヒップロック2_n [2020/06/22 13:51] (現在)
test [属性]
ライン 10: ライン 10:
  
 ===== 属性 ​ ===== ===== 属性 ​ =====
 +  * ソフラン
 ===== 譜面 ​ ===== ===== 譜面 ​ =====
 +  *  {{score:​start:​ウラ・ヒップロック2(N).png?​linkonly|ウラ・ヒップロック2(N)}}
  
 ===== 動画 ​ ===== ===== 動画 ​ =====
ライン 17: ライン 18:
   * https://​www.youtube.com/​watch?​v=Fd05yXcyZk0 HS1.0 譜面確認用   * https://​www.youtube.com/​watch?​v=Fd05yXcyZk0 HS1.0 譜面確認用
 ===== 解説 ​ ===== ===== 解説 ​ =====
 +  * [[http://​p.eagate.573.jp/​game/​popn/​peace/​p/​images/​top_event/​190410_p11.jpg|2019/​04/​11追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン11編』」の隠し譜面。
   * AC11/​CS11限定だった[[難易度表:​ヒップロック2(N)|ヒップロック2]]のウラN譜面((ウラ譜面とはAC/​CS11限定のシステムで、対応する元の曲とは全く異なる「ウラ」の譜面が5ボタン/​N/​H/​EX全てで用意されているという事実上の追加譜面。AC12以降は削除された。))。ACpeaceでの復活以降はpeaceカテゴリに属しているため注意。   * AC11/​CS11限定だった[[難易度表:​ヒップロック2(N)|ヒップロック2]]のウラN譜面((ウラ譜面とはAC/​CS11限定のシステムで、対応する元の曲とは全く異なる「ウラ」の譜面が5ボタン/​N/​H/​EX全てで用意されているという事実上の追加譜面。AC12以降は削除された。))。ACpeaceでの復活以降はpeaceカテゴリに属しているため注意。
 +===== 攻略 =====
   * 表譜面とは違いソフランが控えめになっており、最大BPMが240→180に下がっている。また、表譜面よりも判定が甘い。   * 表譜面とは違いソフランが控えめになっており、最大BPMが240→180に下がっている。また、表譜面よりも判定が甘い。
-  ​*4月11日(木)10:​00から「ポップンタイムトリップ」の「ポップン11編」で復活した。その際にLv28(旧Lv22)→29に上昇。 +  * 表での速度変化要素が無いので、タイミングが所々掴みにくいことを除けば道中はゲージを稼ぎやすい。また、16分相当の交互連打もないので交互で削られる要素は殆どない。 
-  ​*表での速度変化要素が無いので、タイミングが所々掴みにくいことを除けば道中はゲージを稼ぎやすい。また、16分相当の交互連打もないので交互で削られる要素は殆どない。 +  * しかし、最後のBPM180地帯は不意打ち気味でBPM160相応の短い16分乱打が混じることもあり、焦ってBADを出し過ぎないように。
-  *しかし、最後のBPM180地帯は不意打ち気味でBPM160相応の短い16分乱打が混じることもあり、焦ってBADを出し過ぎないように。 +
-===== 攻略 =====+
  
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難易度表/ウラ・ヒップロック2_n.1578851929.txt.gz · 最終更新: 2020/01/13 02:58 by w.